小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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能够思路清晰的进行剧情解谜类游戏关卡设计* 能对游戏提出新的设计及融合团队的想法* 熟练掌握各种基础办公软件,有一的整理能力……我们相信,创造性本身就是具有极高价值的,而能大家一起提出点子的人更是我们最需要的。……工资:面议联系方式:QQ:88349625微信/电话:18981157592《挣脱》DEMO实机画面

小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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小组帖子:寻求一名主策划,已有DEMO[成都]

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龙鬼(Ghost of Dragon)

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自由度的灵器锻造系统:数百种风格各异的灵器,搭配海量稀有罕见的魔法词缀,通过重铸附魔,玩家将得以搭配出适合自身战斗风格的装备配置……自由度的城镇玩法,玩家可以在工作台放置不同种类的居民进行城镇运作。……全即时指令战斗系统:改良自《龙崖》的半即时,龙鬼为实时战斗,英雄自动集气并实时施展技能,玩家通过战法来主导战局

恶魔城:月之轮回(Castlevania: Circle of the Moon)

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时间是 1830 年,德古拉在奥地利的古城中再度复活了... 10 年前曾经一度封印德古拉的吸血鬼猎人莫斯……德古拉就在莫斯 3 人赶到之际,用魔力将修与尼森 2 人和莫斯分散。……注:于 2008 年发行的《恶魔城 被夺走的刻印》把 1797 年-1897 年间重新解释为在莫斯一族出山前没有人能掌握圣鞭

便利商店‪6

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便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……便利商店 】的模擬遊戲小品,透過不同的地區選擇、裝潢、擺設、貨架、請人、進貨及宣傳等等,都可以由自己隨意處,……遊戲裡的每一個任務都有其的目的,只要玩家能逐一解開的話,新的東西就會出現眼前,然而玩家就可以挑戰更高難度的關卡,開放更多新的物品功能

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)

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《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏,属于……巧妙的利用各种资源地形,以及利用队员的特殊能力,都是完成任务所必须要掌握的技巧。……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大

神戒

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战法道三职业,爆率新版,刷怪刀刀切割,召唤神宠PK攻城超给力,离线挂机经验,稀有神戒全靠爆!……当材料道具达到一的数量就可以通过合成系统将材料道具合成为高级的道具或装备,合成概率100%。……提升等级可开启更高级的地图获得更高的属性

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……;场景互动性;效果多;受击效果+技能碰撞帧检测接下来是调整手感和加一些特色;最后是数据驱动可视化调试参考索引……utm_source=wechat_session但想要对流体模拟有一的理解,对我来说相当难,在此更新下日志

版本:Early Access


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